隔了那么多年,我依稀记得SanS的那句话,你根本没有朋友,真的太经典了。
别看人人都在吹UT有多好的,其实传说之下手机版的自由度还是蛮多的,更多的是需要自己去体会的,而且有的地方也别太复杂了,比如说什么混淆的意义,如果太麻烦了,就会被迫放弃,特别是教学关卡的时候,当你看到星星的时候,毫不犹豫存个档,但是别忘记是有限的。
1、如同新星闪耀一般的黄色点,那就是星星存档点,包括恢复HP地方;
2、听不懂的时候别思考,不要过度去想里面翻译,更容易让你放弃谜题;
3、宽恕敌人和屠杀线是截然不同的,可以更多的尝试时间,也不需要Root;
1、随机的战斗效率比较低,唯一能尝试的不夺冠,更多是用来賺錢的;
2、用于老乌龟的商店买东西,不想要跑太远的话,就试着打过最终BOSS;
3、独立游戏耗时5年的神作,不管是剧情设计上,还是游戏玩法上都不同;
1、谜题附近通常会有提示的,不要感到离奇而慌张的,这些事必须解开的;
2、原始有趣的艺术模拟效果,多数代入感是很不错的,让你体验精美的剧情;
3、也没有什么花俏的画面,更为出色的是代入感RPG,超级强大的有没有;
1、果然能最终BOSS是精神小花,而SanS不过是一个敌人,可打也是不打的;
2、大BOSS的敌人是会一击必杀,只是这条路线太难打了,通常不会有人选择;
羊妈妈我的超人,还有我有SL大法,不然就错杀了那么好的人了。