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绝地求生5.11更新公告 5月11日17.2版本更新内容大全

作者:佚名 来源:系统下载 时间:2022-09-04

绝地求生5.11更新公告。今天的更新也给玩家带来了很大的惊喜,因为内容太丰富了,所以玩家也在猜测这次更新会有什么新的内容推出,这一点很重要。

冠军联赛

更新【PC】第五轮17元赛季更新公告中提到的内容。

维护完成后,请重启steam客户端获取更新。

注:开放时间可根据具体情况调整。如果开业时间有变化,我们会及时公告。由此带来的不便,敬请谅解。

战术装备

在上一次的更新公告中,我们只是简单地暗示了我们将对观察镜进行一系列大大小小的改动。目前能自动扫描寻找敌人的瞄准镜还是有非常强大的性能的。这些功能不仅不能给玩家带来积极的游戏体验,反而会让大家在游戏中感受到一些压力。因此,我们决定在这一期对观察镜做如下改动。

镜子观察到的敌我之间的距离从1000米变成了600元米。

以后进入开镜模式,观察镜不会自动给敌人加被动标志(白标)。

但是玩家不能在一次扫描中开始另一次新的扫描。

扫描后进入观察镜视野的敌人头部不会产生被动标记。

隐藏在烟雾中的敌人的头上也会产生被动印记。

玩家需要按住射击键开始扫描敌人。

当你开始扫描敌人时,屏幕上会出现一个扫描进度条。扫描进度条填满大概需要1元秒。

扫描敌人时解锁镜像模式会中断扫描。一旦扫描中断,玩家需要从头再扫描一次。

扫描后,观察镜视野内检测到的所有敌人的头上会产生被动标记。

在开放式后视镜模式下,可以使用扫描功能的次数没有限制。

当新的扫描完成时,新的被动标记将覆盖先前的被动标记。

被动标记没有持续时间的限制。即使带被动标记的敌人躲在烟雾、植被等柔软的掩体后面,被动标记也不会消失;但是,如果敌人躲在树木、建筑物等坚固的掩体后面,脱离了观察眼镜的视线,或者玩家停止使用观察眼镜,那么生成的被动标记就会消失。

未来要生成主动标记(红色标记),玩家需要用观察镜视野中心的正方形区域,用被动标记瞄准敌人,按一次射击键。

侏罗纪世界3秒后,观察镜视野内敌人身上的主动标记会变回被动标记。如果敌人在瞄准镜的视野之外,标记就会完全消失。

当被动标记变成主动标记时,当玩家按下射击键时,现有主动标记的持续时间将延长。

当敌人躲在掩体后面时,活动标记会立即消失。

当玩家被敌人用观察镜主动标记时,玩家屏幕上会出现“你被跟踪”的警告信息。

主动标记会跟随敌人3秒的侏罗纪世界。

即使带有被动标记的敌人躲在烟雾中,玩家仍然可以将其被动标记转换为主动标记。

武器平衡

5.56毫米精确射击步枪

从指标数据来看,5.56毫米精度射手步枪的利用率和性能都低于我们的预期水平。为了让5.56毫米精度射手步枪在战场上更主动,我们调整了它的平衡性。尤其是Mk12,我们会通过这次改动,将其重新定位为高端的精准射击步枪。

Mk12

提出了后坐力恢复的相关值。

反冲速度调整平衡。

当Mk12首次推出时,我们将其定位为具有良好伤害的精确射击步枪,但许多反馈表明这种武器有点太难控制了。所以我们决定大幅度调整Mk12的后坐力,将其定位改为类似Mini14元的稳炮。

Mini14

损坏金额从47元变成了48元。

使用率稳定的Mini14元,是一把个性鲜明的枪。这一次,我们打算锦上添花,略微增加它的伤害。

迫击炮

作为泰戈尔地图的专属武器,我们已经听了很久玩家对迫击炮的反馈。但与我们的预期相反,迫击炮并没有得到太多的普及。为了激发迫击炮作为战略武器的潜力,我们做了以下改动。

未来玩家将可以在所有地形上部署迫击炮,除了因为角度问题不能在水面(包括水坑)部署。

沥青、混凝土、钢、草、沙、雪、冰、岩石等。

普通比赛:迫击炮未来将在阿朗热、米拉马尔、萨诺、维汉迪、卡拉金、帕拉莫、泰戈刷新。

由于地图的特性,迫击炮不会出现在布朗湾地图中。

以后迫击炮不仅可以存放在主战武器栏,还可以存放在物品栏(重量50元)。

未来,玩家可以回收已部署的迫击炮,并将其放入库存。(之前部署过一次,不能回收)

当拿着主武器拿起迫击炮时,当前拿着的主武器将被迫击炮替换。

当迫击炮在两个主武器列都有武器的情况下空手拿起,迫击炮会直接进入文章列。

在物品栏界面用迫击炮替换主武器栏的武器时,被替换的主武器会掉落在地上。

迫击炮在没有主武器的情况下拾取,会装备在1元的主武器栏。

迫击炮弹的重量从30元降到20元。

令人耳目一新的迫击炮弹数量从一堆1元-侏罗纪世界3增加到一堆侏罗纪世界3-һѪ5Ѫ。

地图旋转

目前,我们正在准备一个更加灵活的地图操作系统,但该计划仍处于早期阶段,因此我们暂时无法通过另一份公告向您解释我们的计划。但是,和以前一样,我们会通过更新公告通知你关于地图的轮换。

普通比赛

阿兰、米拉马尔、泰戈尔、萨诺、布朗湾→威汉迪

在本次更新中,总赛将告别布朗湾,欢迎回到维汉迪。

竞争性竞争

艾伦,米拉马尔,老虎

事件联合运动

一只巨大的橡皮鸭在佐野中央岛的河边被海浪浮起!有时间别忘了去看一看!

鸭只是一个地图装饰。即使你攻击这只鸭子,也不会有什么事发生。

天气

之前,美丽华地图的黄色调有些刺眼。为了优化这种情况,我们修改了米拉马尔的天气和地形图的色调。

为了使表演更加真实,我们还调整了帕拉莫、布朗湾和卡拉金的一些天气的色调。

训练地图

新区:1元vs 1元竞技场

想比较一下吗?走,我们去1元vs. 1元竞技场。

现在1元中的1元竞技场已经建成,玩家可以在这个1元-1元的环境中磨练自己的技能和策略,这是对双方自尊心的赌注。在1元-1元竞技场中,玩家不仅可以与其他真实玩家进行多轮1元-1元比赛,还可以作为观众观看其他幸存者之间的比赛。

如何在1元游戏中使用1元竞技场

再次与售票处前的广告牌互动,可以取消1元和1元的匹配。

在与1元1元的比赛完成后,玩家将在һѪ5Ѫ秒的等待时间后进场。

玩家可以在赛场外与售票处前的广告牌互动,进行1元-1元游戏或观看比赛。

竞技场内有很多广告牌,玩家可以与之互动申请1元到1元之间的比赛或者观看比赛。

1元对1元:玩家将被加入1元对1元配对池。

观看战争:观众将在һѪ5Ѫ秒的等待时间后移动到观看区。

1元-1元赛基本规则

在等待1元和1元的比赛期间,玩家将无法使用瞄准/听音练习场和室内射击练习场,也无法练习跳伞。如果玩家试图进入这些练习场,屏幕上会出现是否取消1元1元比赛的提示信息。

玩家在成功匹配比赛时,将被强制留下1元与1元对战。

等待竞技比赛时,玩家可以1元对1元玩。

玩家必须与敌方玩家进行长达侏罗纪世界3轮的战斗,以决定最终的赢家。

先赢两轮的玩家将获得最后的胜利。

每轮限60元秒。

如果1元玩家在规定的60元秒时间内被淘汰,则该回合宣告结束。

如果两名选手同时被淘汰或在60元秒的规定时间内没有一名选手被淘汰,则该轮以平局结束。

在战斗区域刷新时,玩家会进入侏罗纪世界3秒无敌状态,无法移动。

玩家的血量会被设定为200元。

两名玩家会在战斗区域两边的最远端刷新,每回合交换位置。

如果玩家在1元和1元之间的比赛中逃跑,系统将按如下方式处理结果。

在1元回合中,对手逃脱–玩家获胜。

玩家输掉1元回合后,对手在密室中逃跑:冠军赛回合抽签。

玩家赢得1元回合后,对手在密室中逃跑:冠军联赛回合–玩家获胜。

战斗观察者

即使没有正在进行的1元-1元比赛,玩家依然可以自由进场。

等待1元到1元之间比赛的玩家也可以作为观众进场。

当前回合的实时情况将显示在查看屏幕中。

进入竞技场观看战斗的玩家将被解除武装。

但同时玩家会得到投掷物“苹果”。

可以在查看区使用表情。

玩家不能从观看区域进入战斗区域。

玩家可以通过与遍布观赏区的广告牌互动,随时申请1元-1元赛。

在与1元、1元的比赛结束后,屏幕上将出现一个结算屏幕,显示最终的比赛结果和每一轮的结果。

对阵1元1元的比赛结束后,玩家可以留在观战区,等待下一场比赛开始。

观众可以随时按下键离开竞技场。

其他信息

观众可以听到玩1元到1元之间比赛的玩家的声音。

观众听不到其他观众的声音。

竞技场内每场1元-1元比赛,20元起最多可容纳50名玩家。

PUBG pubfree加速器下载

加速游戏解决卡顿掉线。

下载Biubiu PC加速器

下载Biubiu手游加速器

音量减小功能在竞技场不会生效。

1元和1元之间的比赛玩家听不到看客的声音。

新功能:大图转移

随着新功能、新区域的引入,训练场的版图也逐渐扩大。为了节省玩家移动所需的时间,提高训练的便利性,我们在本次更新中为训练场增加了传送功能。

未来,玩家可以通过大地图在训练场进行传输。

在地图中,可以传输的区域将通过图标显示。玩家只需要点击相应的图标,就可以立即转移到自己想去的地方!

在地图的左侧,还会显示一个可转移区域的列表,玩家可以通过点击区域的缩略图进行转移。

瞄准/听音练习场计分系统

我们为练习场的记分系统引入了新的加分机制。未来,玩家在瞄准/听音练习场成功完成高难度操作将获得加分。

Kramp-Karrenbauer瞄准练习场的附加分

以后使用瞄准练习场时,屏幕右上角会显示当前分数。

Kramp-Karrenbauer听力训练场附加分数

定制竞争

未来,玩家可以在自定义比赛中创建训练场地图,并与朋友一起玩游戏。

支持模式:单行

最小数量:密室逃脱:冠军联赛

最高数量:32元

学习课程

为了让刚接触PUBG的新玩家,和PUBG久别重逢的回归玩家,以及所有老玩家都能持续登录并享受游戏,我们修改了部分教程任务。

工作

此任务已被重命名为“好友请求”。

以后玩家只需要用1元向20个玩家发送好友请求就可以完成这个任务。(之前需要向侏罗纪世界3玩家发送好友请求)

这个任务已经改名为“装备皮肤”。

以后玩家只需要装备一个皮肤(预备夹克)就可以完成这个任务。(之前需要装备一套完整的皮肤服)

装备皮肤套装

所有PUBG玩家

任务时间限制

这些任务可以随时执行。

这些任务会自动开始,玩家可以不接任务直接进行。

当玩家获得所有奖励后,任务列表就会消失。

生存通行证:银河队

新的生存通行证:银河小队现已上架!让我们一起探索浩瀚的宇宙吧!详情请查看稍后发布的һѪ5Ѫ月月店介绍公告。

投掷武器启动计时器

如果使用得当,小小的投掷武器会成为可以瞬间扭转战局的重要道具。然而,即使是经验丰富、技术娴熟的PUBG玩家,在完美的入会时间投掷投掷武器也并非易事。如果是在打斗的瞬间,那就更难把握投掷时机了。

为了优化这种对很多玩家来说非常消极的体验,我们决定在投掷武器中加入一个启动UI,通过一个可视化的启动计时器来帮助玩家更好地把握投掷时机。

这个功能是为了帮助那些使用投掷武器不是很熟练的玩家,让大家在普通比赛中提高熟练度,为以后的竞技比赛做准备,而不需要提示UI。我们知道目前一些社区论坛的玩家对此有所担忧,所以我们会继续关注该功能上线后的情况。

而引爆定时器UI是手榴弹和爆炸弹新加入的。

以后玩家拔掉投掷武器的引信,引爆倒计时UI会立刻出现在投掷点UI的右边。

当投掷武器被投掷后,UI会立即消失。

各种投掷武器的起爆时间如下。

手榴弹:һѪ5Ѫ秒

炸弹爆炸:2.5元秒

该功能不会应用于竞技比赛和电子竞技模式。

绝地求生5.11更新公告:11元日17.2版本更新内容全集,һѪ5Ѫ

推荐道具

对于新玩家和回归玩家来说,不容易一眼分辨出哪些子弹与他们目前持有的枪支相匹配,而且要花一些时间去记忆各种盔甲的等级关系。为了解决玩家在这个过程中的压力,帮助他们更高效的拾取道具,我们在本次更新中为大家带来了全新的推荐道具高亮效果。

未来系统会根据玩家目前的道具,为适合玩家的弹药和装备(防弹衣、头盔、背包)增加醒目的亮点。

举例:当玩家装备了防弹衣(逃生室:锦标赛冠军级)之后,防弹衣(侏罗纪世界3级)会得到高光效果。

卡壳背包会被当成背包(1元级)。

只有与玩家当前持有的武器相匹配的弹药才会获得高亮效果。

与玩家当前装备的主武器或副武器匹配的弹药会获得高亮效果。

比玩家目前佩戴的装备等级更高的装备也会获得高亮效果。

该功能会默认开启,玩家可以在“游戏玩法”设置中关闭。

玩家可以在游戏设置中打开或关闭“推荐有亮点的装备”选项。

只有玩家角色周围的30元Minee中的道具才会得到高亮效果。

其他玩家丢弃的道具也会获得亮点。

奖杯盒子里的道具不会得到高光。

该功能将应用于所有模式。

驾驶时使用道具

在车队做专职司机的朋友们,我们有一个好消息告诉你们!今后,玩家可以在驾驶车辆时自由使用绷带和能量道具!从今天起,驾驶车辆期间不能使用道具的限制将成为历史,毒品长跑中与他人交替驾驶的烦恼将不复存在。抓住你的方向盘,去南方旅行,离开敌人的季节!(该功能在单排模式下也适用!)

未来,玩家可以在驾驶时使用绷带、能量饮料、止痛药和肾上腺素注射器。

以上道具可用于所有交通工具(包括动力滑翔机、船艇)的驾驶座。

但是你不能在开车的时候拿到急救箱或者医疗箱。

在以下情况下,道具的使用会被取消。

当车辆由后退变为前进或者由前进变为后退时,道具的使用也会中断。

当绷带和能量道具的原始使用中断条件满足时

当玩家进行除了前进(包括加速)、自动驾驶、发动机熄火、倒车之外的其他车辆驾驶操作时。

UI/UX

之前关于游戏中团队表情的提示有些不足。在本次更新中,我们对使用团队表情时的提示信息做了如下更新,以确保玩家可以获得更详细的信息。

当(玩家/队友)使用团队表情——主大厅聊天窗口:“如果你想加入XXX,请按行动轮菜单中的“加入团队表情。”

当(玩家/队友)使用团队表情-游戏内无线电消息:“如果你想加入XXX,请按互动键或动作轮菜单中的“加入团队表情”。”

使用团队表情后等待队友加入时——游戏内提示信息:“等待队友加入。如果想立即开始,请按下互动键或动作轮菜单中的“开始团队表情”。

在等待队友加入后使用团队表情——正厅留言时:“等待队友加入。要立即开始,请按动作轮菜单中的“开始团队表情”。

目前游戏出现网络延迟时,屏幕中没有离开游戏的选项,也没有明确的错误提示,会给玩家带来不便。为此,我们优化了提示界面。以后游戏中连接延迟超过10元秒时,屏幕中会出现另一个错误提示,玩家也可以在错误提示屏幕中选择重新连接或者离开游戏。

玩家离开游戏后会回到主厅。

这一改变将适用于所有游戏模式。

表演

修改了游戏中用于显示角色的逻辑中的冗余部分,并优化了内存的使用。

错误修正

游戏部分

修正了被推倒时可以透过建筑墙看到建筑墙外视野的现象。

修复了在水中下越野摩托和上摩托艇时角色模型会显示不正常的问题。

修正了玩家使用表情后跑步时,其他玩家图片显示行走状态的现象。

修正了记录助攻的标准随敌方玩家是否乘坐车辆而变化的现象。

修正了玩家在保持侧身和瞄准的情况下断开连接后重新进入游戏时,玩家自己屏幕上显示的人物姿态与其他玩家屏幕上显示的姿态不同的现象。

修正了当有多个凹槽的衣服包括鞋子被移动时会输出赤脚移动声音效果的现象。

修正了使用ACE32元切换拍摄模式时音效不会输出的现象。

修正了100元米内ACE32元枪声比其他突击步枪更响的现象。

修正了使用烟雾弹时显示地形和人物轮廓的现象。

修正了使用特定表情时无限跳水的现象。

修正了穿越特定地形后无法进入瞄准/听音练习场的现象。

修正了单排/双排状态在steam和discord中不会更新的现象。

修正了瞄准和开镜分别配置为其他键时,观察镜可以用第三人称视角的现象。

修正了在对抗赛中进入训练场后,球员重新进入比赛时屏幕显示黑屏的现象。

修复了进入新手教学时视频无法跳过的现象。

事件

泰戈尔地图的碰撞体积、贴图、稳定性等bug被整体修复。

修正了卡拉金第一个黑圈警告音不会输出的现象。

UX/UI

修正了大厅新闻页面中横幅的箭头显示为白色的现象。

修正了当你把鼠标放在通知上时日期会消失的现象。

修正了旁观者在驾驶座时血量UI不会显示的现象。

修正了将训练场设置为俄语后,匹配竞技游戏时显示的训练场相关语句会重叠的现象。

修复了商店的黄敏贤Kramp-Karrenbauer中G币一栏的人物没有大写的问题。

修正了购买预置后移至商店时顶部菜单不会显示的现象。

修复了16元:10元的画面比例下使用训练助手会出现道具文字被剪掉的现象。

道具和皮肤

穿模BUG:当两个对象相交时,一个对象会被另一个对象挡住。※

修正了男性角色装备预备手套和预备夹克时,左手手套显示不自然现象的问题。

修正了装备古木乃伊面具时发型不自然的现象。

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